3D制作では、アセットの最適化、リビジョンサイクル、そしてポストプロダクションのテストが、しばしば見過ごされがちな重要なコスト要素です。
- **アセットの最適化**: ポリゴンの削減やテクスチャの圧縮などのタスクは、ターゲットプラットフォームでモデルがスムーズに動作するようにするものですが、初期予算では優先順位が低く、後にパフォーマンスの問題やリワークのコストにつながる可能性があります。 - **リビジョンサイクル**: クライアントのフィードバックに基づく変更が予定よりも頻繁に発生し、デザイン、照明、アニメーションの調整が重なって予期せぬ人件費や時間がかかってしまうことがあります。 - **ポストプロダクションテスト**: 互換性チェック
予算の15~20%をこれらのコンポーネントに割り当てることで、予期せぬ超過予算を回避し、プロジェクトを予定通りに進めるうえで役立ちます。

