ラフネス3Dモデルは、表面の微細なテクスチャが光とどのように相互作用するかをシミュレートすることで、現実感を高めます。金属、木材、布などの素材が自然に見え、自然に動くようにします。 光を調整します。マットな表面(例えば布)では光が散乱して平坦さを避け、光沢のある表面(例えば金属)では鋭い反射を避けて不自然な「完璧に滑らか」な外観にならないようにします。これは、ゲーム(現実的なキャラクターの肌や衣服)、VFX(映画の環境や小道具)、製品設計(家具や電子機器のプレビュー)にとって非常に重要です。 3Dプロジェクトでは、Blenderなどのツールで実物の写真と一致したラフネス値を設定する必要があります。微調整でテクスチャがより現実的になります。

