Unityの3Dモデル用のノーマルマップは、ポリゴン数を増やさずに表面の詳細とテクスチャの深さを追加するもので、現実性とパフォーマンスのバランスを取るうえで重要なものです。 光の相互作用を微細な表面変化(うねり、傷、生地の柄など)で模擬することで、高ポリメッシュのパフォーマンス負荷を避けながらモデルに現実感を与えることができます。Unityプロジェクトでは、キャラクター(肌の毛穴、着用した衣類など)、環境(レンガのテクスチャ、岩のクレバスなど)、小道具(古い金属、木目など)の向上に広く使用されています。 初心者の場合は、BlenderやSubstance Painterなどのツールからノーマルマップをエクスポートし、Unity Inspectorでモデルのマテリアルに割り当てます。テクスチャの種類を「ノーマルマップ」に設定すると、光の挙動が正確に再現されます。

