リアルタイムレンダリングとオフラインレンダリングの間にある主なトレードオフは、リアルタイムは視覚的な詳細度よりも速度を優先するのに対し、オフラインレンダリングは速度を犠牲にしてより高い品質を得るというものです。
ゲームやライブプレビューで使用されるリアルタイムレンダリングは、シンプルな照明や低いポリゴン数などの最適化に依存して、フレームを即座に出力します。これにより、テクスチャの解像度や影の複雑さなどの詳細が制限されます。
映画やハイエンドアニメーションでよく見られるオフラインレンダリングは、リアルタイムの制約に直面しません。複雑なエフェクトを処理することができます。
簡単に言えば、視覚的な忠実度が重要で時間が許す限り、オフラインレンダリングが理想的です。リアルタイムのインタラクションが必要な場合は、画質が低下してもリアルタイムレンダリングが必要です。

