3Dモデルのポーズウェイトペインティングを行う場合、まず主要な領域に幅広のベースウェイトを付け、対称ツールを使用して一貫性を確保し、頻繁にポーズをテストして不均衡なウェイトを修正しましょう。 大きなストロークで基礎を作り、細かい調整を後に行う方が良いでしょう。対称ツール(ミラーリングなど)は時間を節約し、偏った結果を防ぎます。ポーズテスト(関節の回転)では、すぐにストレッチや破れが発生するので、問題が拡大する前にウェイトを調整できます。初心者の方は、ソフトブレッシュで徐々に変更を加えながら、一度に1つの関節に取り組む方が複雑なウェイトペインティングをやりやすく、ミスを減らせます。

