立体モデルにラフネスを加えるときは、現実世界の参考例に焦点を合わせ、微妙な変化を重ねていき、照明の相互作用をテストして平坦または非現実的な表面を避けましょう。 現実世界の参考例は、磨耗した椅子の脚の滑らかな高点や金属の埃のパッチなど、素材が自然に動く様子に合わせたものです。微細な刻んだ傷や軽度の汚れなど、自然に見える変化を重ねていきましょう。照明の下でテストを行ってください(ソフトアンビエント、ハーシュダイレクト)。これにより、ラフネスが正しく反応することが確認できます。光はラフな面と滑らかな面で異なる散乱を示すため、照明の影響を確認する必要があります。 初心者の方は、まずシンプルなオブジェクトから始めましょう。

