3Dモデルの変更器をアニメーション化する際には、各変更器のメッシュへの影響を理解し、意図的なキーフレーム設定を利用してスムーズで予測可能な結果を得ることに焦点を当てましょう。
修飾語の学習を優先にしてください。
ベベルセグメントやラティスのようなキーフレームプロパティは、自然なタイミングで影響を与え、順序修飾子は正確に機能します。
早期のストレッチングなどの問題を解決するために、頻繁にテスト再生を行ってください。初心者の方は、キーフレーム作成を練習するために、まずはシンプルなモディファイヤー(ミラー、アレイ)から始めて、次に複雑なもの(クロス、フルイッド)に移ってください。プレビュー範囲を利用して、特定のセグメントを簡単に微調整できます。

