初心者として3Dの靴をモデリングする場合、主なステップは、参照情報を収集し、基本的な形状を作成し、詳細を微調整し、テクスチャを適用し、モデルを検証することです。
全ての角度から写真やスケッチを収集することで精度が向上し、ブロッキングでは立方体や円柱を使用して靴の構造(アッパー、ソール、ヒール)を作成し、リファインでは縫い目やレースなどの細部をエクストルード/ベベルツールで追加し、テクスチャ(革、ゴム)を適用して現実感を高め、検証ではエラー(重なり)をチェックして参照と一致していることを確認します。
まず、Blenderのような無料ソフトで基本的なスニーカーを作成してみましょう。そのシンプルなデザインは、練習に役立ちます。複雑なデザインに取り組む前に、まずは低ポリゴンで基本をマスターしてみましょう。

