初心者は、3Dソフトウェアを開いてFBX 3Dモデルをインポートすることができます。
人気のツールには明確なインポートパスがあります。Blenderはファイルメニューから「インポート> FBX」を使用し、Unityはプロジェクトウィンドウで「アセット> 新規アセットのインポート」に移動します。
一般的な問題を避けるために設定を微調整する。スケール調整はモデルが大きすぎるか小さすぎる場合に有効で、軸の位置調整はモデルが正しい方向を向いていることを確認するものです。
インポート後、テクスチャがロードされているかどうかを確認してください(FBXと同じフォルダに保管してください)。ロードされていない場合は、Blenderで「テクスチャを埋め込む」を有効にするか、ソフトウェアのマテリアル設定で手動で割り当ててください。

