初心者が等角3Dモデルに着色する場合、主なステップは、ガイドされたワークスペースを設定し、ベースカラーを適用し、平面の影を追加し、そして細部を調整するというものです。 Blender(無料)やProcreateなどのツールを使用して等角グリッドを作成すると、これらが色をモデルの傾斜した面(上、前、側面)に合わせるのに役立ちます。各面にベースカラーを塗り、エッジをガイドにして色がはみ出ないようにします。「後退する」領域(例えば、オーバーハングの下にある領域)に暗めの色で平面の影を追加し、そして奥行きを出すために微妙なハイライトやテクスチャ(木目など)を追加します。 最初は基本形状(キューブ、プリズム)から始めましょう。これにより、複雑なモデルに移行する前に、色の配置に関するスキルをすばやく身に付けられます。

