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ホーム/Hi3D FAQ/初心者がノーマルマップの3Dモデルを作るためのステップは何ですか?

初心者がノーマルマップの3Dモデルを作るためのステップは何ですか?

初心者の方は、3Dモデルのノーマルマップを作成するには、4つの主要なステップが必要です。まず、高ポリゴン(詳細)モデルを作成し、次に低ポリゴン(簡略化)バージョンを作成し、そしてアリファイリングを行います。

初心者がノーマルマップの3Dモデルを作るためのステップは何ですか?

初心者の場合、3Dモデルの通常のマップを作成するには、4つの主要なステップが必要です。高ポリゴン(詳細)モデルを作成し、低ポリゴン(簡略化)バージョンを作成し、それらを整列(UVアンラップと位置調整)し、BlenderやSubstance Painterなどのソフトウェアを使用してベイク/エクスポートを行います。

ハイポリゴンで詳細を追加する

ソフトウェアでは、ハイポリを「ソース」、ローポリを「ターゲット」に設定し、タンジェント空間(最も一般的)を選択してベイクを実行すると、ハイポリの詳細がノーマルマップに転送されます。

ブレンダーを使用している場合は、「レンダー」>「ベイク」>「ノーマル」に移動し、「選択したものをアクティブに」をチェックし、シンプルなオブジェクトから開始してください。