初心者の場合、3Dモデルの通常のマップを作成するには、4つの主要なステップが必要です。高ポリゴン(詳細)モデルを作成し、低ポリゴン(簡略化)バージョンを作成し、それらを整列(UVアンラップと位置調整)し、BlenderやSubstance Painterなどのソフトウェアを使用してベイク/エクスポートを行います。
ハイポリゴンで詳細を追加する
ソフトウェアでは、ハイポリを「ソース」、ローポリを「ターゲット」に設定し、タンジェント空間(最も一般的)を選択してベイクを実行すると、ハイポリの詳細がノーマルマップに転送されます。
ブレンダーを使用している場合は、「レンダー」>「ベイク」>「ノーマル」に移動し、「選択したものをアクティブに」をチェックし、シンプルなオブジェクトから開始してください。

