リアルタイムレンダリングでは、シンプルなテクスチャ/マテリアルでスピードを優先に考え、オフラインでは複雑なテクスチャ/マテリアルで詳細度/精度を重視します。
リアルタイムレンダリングとオフラインレンダリングは、それぞれスピード/シンプルさと詳細/正確性の優先順位でテクスチャとマテリアルの処理が異なります。
リアルタイムレンダリングは、インタラクティブな使用のための速度に焦点を当てています。
オフラインレンダリングは、リアルタイムの速度に制約されない。