モバイルゲームにおけるポリゴン数の業界基準は、主にデバイスの性能とゲームの種類によって決まり、視覚的な品質と実行効率のバランスが取られています。低端デバイス/シンプルなゲームでは低め、高端デバイス/複雑なタイトルでは高めとなります。 主なベンチマークとしては、 - カジュアルモバイルゲーム:通常、1キャラクターあたり1,000~5,000ポリゴン。ほとんどのデバイスでスムーズなパフォーマンスを優先する。 - AAAモバイルタイトル:通常、1キャラクターあたり10,000~30,000ポリゴン。高性能GPUを活用して視覚的な細密描写を実現する。 ターゲットデバイスの各レベルでポリゴン数をテストすることは、幅広いユーザーにゲームを提供するうえで最適なプレイアビリティを確保するうえで重要です。

