3Dモデリングやアニメーションにかかる隠れたコストには、ソフトウェアのライセンス、ハードウェアのアップグレード、リビジョンサイクル、およびポストプロダクションの調整などがありますが、これらは初期の予算作成時には見過ごされがちです。
- **ソフトウェアのライセンス料**: MayaやBlenderのアドオン、レンダリングソフトウェア(Arnoldなど)などのツールの継続的なサブスクリプションによる費用が発生します. - **ハードウェアのアップグレード**: レンダリングに使用するGPU/CPUの速度向上や、大容量ファイルの保存に必要なストレージ容量の追加が必要になることが多いでしょう. - **リビジョンサイクル**: クライアントからのモデルの微調整、テクスチャの調整、アニメーションの改良などにより、スケジュールや人件費が延長されることがあります. - **ポストプロダクションの修正**: 納品後に発生するリギングエラー、レンダリングの不具合、互換性の問題などを修正するための再作業が必要になることがあります。
これらの隠れたコストのために、予算の10~15%を確保しておけば、予算超過を防ぐことができます。

