今後の3D圧縮およびストリーミングの方向性は、3つの中心的な分野に焦点を当てることになります。1つは複雑な3Dデータの圧縮効率の向上、2つはリアルタイム対話のためのレイテンシの最小化、3つは多様なネットワーク条件に対応するアダプティブストリーミングの最適化です。
- **圧縮効率**: 点群やダイナミックメッシュなどの複雑なデータを対象に、ファイルサイズを削減しながら高い忠実度を維持し、詳細な3Dコンテンツの保存や送信を可能にする。 - **レイテンシー低減**: リアルタイムアプリ(AR/VR、クラウドゲーミング)にとって重要であり、ユーザーの入力とコンテンツのレンダリングの間に最小限の遅延でスムーズな対話を実現する。 - **適応ストリーミング**: ネットワークの安定性に基づいてビットレートや解像度を動的に調整し、さまざまな接続環境で信頼性の高い配信をサポートする。
これらの進歩は、AR/VR、クラウド3Dデザイン、リアルタイムゲームの普及を促進し、高品質の3Dコンテンツをあらゆるデバイスやネットワークで利用可能にするでしょう。

