3DレンダリングでPBRワークフローを利用すると、主に制作時間が長くなり、専門ツールが必要になるため、コストが増加する傾向があります。
- **製作時間**: PBRでは詳細なテクスチャの作成(例えば、アルベド、ラフネスマップ)や照明パラメータの微調整が必要になり、アセットの開発時間が長くなり、人件費が増加します。 - **ツールのコスト**: 専用ソフトウェア/プラグインが必要になります。
小規模なプロジェクトでは、コストバランスを取るために無料のツールを利用することがあります。

3DレンダリングにおけるPBRワークフローは、長い制作時間と専門ツールによってコストが増加し、小規模なプロジェクトでは無料/エントリーレベルのツールを使用してコストバランスを取っています。
