3Dゲームのモデリングでは、プラットフォームやアセットの重要度によって、一般的に256×256~4096×4096ピクセルのテクスチャ解像度の閾値が設定されています。 低解像度(256×256~1024×1024)は、メモリを節約するために遠方にあるオブジェクトや小さなオブジェクトに使用されることが多く、その詳細はあまり目立ちません。 高解像度(2048×2048~4096×4096)は、プレイヤーの没入感を高めるために近くにあるオブジェクトやメインキャラクターに適しています。 モバイルや低エンドプラットフォームでは、スムーズな動作を確保するために512×512~1024×1024が典型的ですが、PCやコンソールでは、キーアセットに2048×2048が一般的に許容され、品質とハードウェアの負荷のバランスが取られています。

