金属の3Dモデルのテクスチャリングでよくあるミスとしては、金属感を強調しすぎたり、粗さの変化を無視したり、環境反射を無視したりがあります。金属感を強調しすぎると、表面が非現実的に「クロムのような」色になることがあります。実際の金属には、埃や傷などの微細なマットな部分があります。粗さを無視すると、摩耗が表現されず、現実性がない(新しい金属部品と摩耗した金属部品では見え方が異なります)。環境反射を無視する(周囲の環境を反射させるHDRIを使用しない)と、金属の見え方が平坦になります。より良い結果を得るには、実際の金属の参照を使用して金属感/粗さの値を微調整し、基本的なHDRIでテストを行って現実的な光の相互作用を確認してください。

