アルマチュア3Dモデルのスキニング時によくあるミスとしては、頂点のウェイト配布が不正確、初期の変形テストを省略、エッジループの位置ずれ、ボーンの影響が重なり、ウェイトペインティングツールの誤用などがあります。
重量が不正確です
初めての方は、各ウェイトペイントパスの後に簡単なポーズ(曲げ、ひねり)をテストしてください。これにより、フルリグを再作成することなく、早期に小さな問題を修正することができます。

アーマチュア3Dモデルのスキニング時に起きやすい一般的なミスとしては、頂点のウェイト分布が不正確、変形テストを早くスキップする、エッジループの位置がずれてしまうなどがあります。
