三角形の3Dモデルを塗装する際によくあるミスとしては、頂点の色が一貫していない(不均一なグラデーションが発生する)、色が過剰に飽和している(幾何学的な細部が見えにくくなる)、UVマッピングを無視している(テクスチャの歪みが発生する)などがあります。
頂点の色が一貫しないと、滑らかなグラデーションが不均一になり、隣接する頂点の不一致が流れを妨げます。過度の彩度は3D形状を損なし、明るい色合いがエッジや奥行きをわかりにくくすることがあります。UVマッピングを無視すると、三角形の面にテクスチャが引き延ばされたり、ぼかれたりします(UVレイアウトが不正確)。
初心者向け:微妙な頂点色の変化を利用し、形を維持するために不飽和のベースから始め、テクスチャを追加する前に自動UVツールを試すことで、一般的な問題を素早く回避することができます。

