3Dモデルのディスプレイスメントを行う際によくあるミスとしては、低解像度のマップを使用したり、ケージメッシュの設定が不適切、エッジループの密度を無視したり、プリベイクプレビューをスキップしたりすることが挙げられます。
低解像度のマップでは、クレバスや生地のテクスチャなどの細かいディテールが捉えられず、ハイポリとローポリのモデルを位置合わせする際に使用されるケージが不適切な位置にあるとストレッチやアーティファクトが発生し、エッジループが不足すると置き換え時に不自然な表面が発生し、ベイキング後までエラーに気づかないことがあります。
もしあなたが初めてなら、まずはシンプルなテストモデルから始めましょう。
