3Dアニメーションのキーフレームは、動きや変形の開始状態と終了状態を定義するコアフレームであり、重要な瞬間にオブジェクトの位置、回転、またはプロパティのアンカーとして機能します。
彼らは重要なポーズをマークします。例えば、キャラクターが手を振っているアニメーションでは、手の最高位置と最低位置のキーフレームを使用します。
その後、アニメーションソフトウェアは、補間によってキーフレーム間の中間フレームを自動的に生成し、滑らかで連続的な動きを作り出します。
この方法では、ワークフローが合理化されます。アーティストは、まずキーポーズに焦点を当て、その後、細部を調整することで、複雑なアニメーションを初心者でもプロでも管理しやすくなります。

