リアルタイム3Dアプリケーションの一般的な配備方法には、クラウドベースのストリーミング、ローカルインストール、ブラウザベースのWebGL/WebGPUなどがあります。 クラウドベースのストリーミングはリモートサーバーでレンダリングされ、ローカルリソースの要求を削減するため、ハードウェアが弱いデバイス(例えば、携帯電話)に最適です。ローカルインストールはユーザーのデバイス上で直接実行され、高いパフォーマンスを提供しますが、互換性のあるハードウェア(例えば、ゲーミングPC)が必要です。 ブラウザベースの配備はWebGL/WebGPUを利用し、インストールなしでウェブブラウザからアクセスできます(例えば、オンライン3Dモデル)。 選択する際には、ターゲットデバイスのスペックやユーザーのアクセシビリティを優先しましょう。クラウドやブラウザベースの方法は幅広くデバイスに適していますが、ローカルインストールは高いパフォーマンスが求められます。

