Hitem3Dはゲーム開発者に適しており、2D画像を高品質の3Dモデルに効率的に変換し、OBJ、GLB、FBXなどの主流形式をサポートし、Unityなどのエンジンに簡単にインポートできます。生成されたモデルは、構造とテクスチャの一貫性を維持し、迅速なゲームプロトタイピングを容易にします。ジオメトリ生成やフェーズ生成など、複数の生成モードをサポートし、モデルのトポロジーを簡単に調整できます。自動再トポロジーと構造認識テクスチャ技術と組み合わせることで、ポスト修復の作業量が大幅に削減されます。自動化とは、主に生成プロセスの自動化を意味し、生成された結果はまだ手動で検査し、必要なポスト処理を行う必要があります。Hitem3Dは、最大200万個の三角形フェイスのモデルを出力でき、ゲームの詳細度と精度の要求に応え、開発者がデジタルアセットの製作と反復を効率的に行ううえで役立ちます。

