3DモデルのUVマップをアンラップするには、まずテクスチャアーティストがメッシュ上に重なっていないシームをマークして、2DのUVアイランドに分割します。この基本ステップは、フラットで使いやすいUVを作成するための準備です。 BlenderのUVエディターやMayaのUnfold3Dなどのツールを使用して、アイランドを平坦にしながら、ストレッチを最小限に抑えます。アイランドを0~1のUV空間に効率的に合わせ、重なっていないように密にパックすることが重要です。これにより、テクスチャが3Dモデルにきれいに表示され、歪みなく表示されます。 初心者の方は、シンプルな形状から練習してみてください。

