初心者の方は、変形器を使用して3Dモデルをアンラップする場合、まずメッシュを簡素化する必要があります。UVの歪みを避けるために、非破壊的な変形器(Subdivision Surfaceなど)を適用または無効にし、自動ツールを使用することをお勧めします。
ジオメトリを変更するモディファイヤー(ベベルやアレイなど)は、アクティブの場合にアンラッピングを複雑にすることがあるため、まずベースメッシュをクリーンアップするとプロセスがスムーズになります。
もしモディファイヤーがUVにどのように影響するのか不明な場合は、プレビュー中にオン/オフを切り替えてみてください。そうすることで、再作業することなく問題を早期に発見することができます。

