多角形3Dモデルの基本理解のために、2Dの多角形(三角形、四角形など)をつなげて対象物の表面を形成する3D形状が多角形3Dモデルです。これがコアコンセプトです。各多角形には頂点(コーナー)とエッジがあります。多角形が多いほど、表面が滑らかになります。たとえば、球体は小さな三角形で丸く見えるようになっています。簡単な例を挙げると、キューブは6つの四角形の多角形でできており、ピラミッドは4つの三角形と1つの四角形のベースでできています。Blender(無料ツール)で基本的なキューブを編集してみてください。頂点を動かしたり、多角形を追加したりすると、構造がどのように機能するかがわかります。最後に、このコアコンセプトから始めて、パーツや例、実践を探索していきましょう。そうすることで、すぐに基本理解が深まります。

