初心者は、シンプルなUVアンウラッピングを学び、初心者向けのツールを使用し、重要な素材の詳細を追加することで、靴の3Dモデルにテクスチャを適用することができます。 まず、BlenderのUVエディターで靴のUVをアンウラップ(3Dから2Dに平坦化)し、テクスチャを滑らかに保つためにストレッチを避けます。 次に、Substance PainterやGIMPなどのソフトウェアを使用して、ベースカラーを追加し、予め用意されたブラシでシンプルな詳細(革の柄、ステッチ)を追加します。 最後に、素材のプロパティを微調整します。靴底は光沢、生地はマットに設定すると、現実感が高まります。 初心者の方は、無料のテクスチャライブラリを利用するのも良いでしょう。

