電子機器の3Dモデルにテクスチャを追加するには、まず参照資料から始めましょう。
紫外線のアンラッピングは、モデルを編集可能な2D「パッチ」に分割します(箱を折り開くような感じ)。そうすることで、テクスチャを正確に適用することができます。Blender(無料)、Substance Painter、Photoshopなどのツールは、マップの作成や編集に役立ちます(色のアルベド、光沢のラフネス、反射率のメタリックなど)。
テクスチャと素材をマッチングさせる。携帯電話のケースにはマットなプラスチック、ノートパソコンのヒンジには光沢のある金属、画面には微妙な光沢を与えるなどです。
初心者の方は、まず簡単なモデルから始めましょう。

