モバイルゲーム用の3Dモデルにテクスチャを適用する場合、まずはパフォーマンス優先の最適化(例:圧縮ASTC/ETC2形式、低解像度)を行い、ゲームエンジンのマテリアルシステムを通じてテクスチャを適用します。 UVマッピングを使用して、カラー、ノーマル、スペキュラなどのコア2Dテクスチャをモデルに適用します。次に、エンジン(Unity/Unreal)でタイリングやブレンディングなどのパラメータを調整して、視覚的な品質とモバイルハードウェアの制約のバランスを取り、スマホやタブレットでの遅延を防止します。 初心者の方は、無料のテクスチャから始めることをお勧めします。

