キャラクターデザインでは、3Dモデルのテクスチャリングには、UVマップの作成(3D表面を2Dに展開する)と、ソフトウェアを使用して2Dテクスチャファイル(色のディフューズ、奥行きのノーマル、光沢のスペキュラ)を適用して視覚的な詳細と素材の特性を追加することが含まれています。 UVマッピングでは、テクスチャが正確に合わせられるようにします。BlenderやSubstance Painterなどのツールを使用してシームをマークし、UVをアンラップおよびレイアウトします。次に、ディフューズがベースカラー、ノーマルが細かいディテール(しわ/スケール)、スペキュラが光の反射(光沢かマットか)を制御するようにテクスチャを適用します。 初心者の方は、Blenderでシンプルなキャラクターから始めましょう。「スマートUVプロジェクト」を使用して基本的なアンラップを行い、テクスチャペイントモードで直接色を描くこともできます。これにより、複雑さを排除してUVとテクスチャのアラインメントを練習することができます。

