3Dモデルの手動修正時に転送を高速化する場合、ポリゴン密度を減らし、圧縮された軽量のファイル形式を使用する必要があります。
ファイルを小さくすると、アップロードやダウンロードの時間が短くなり、メッシュのクリーニングやUV編集などの手動タスクが迅速になります。データ量が少なくなるほど、転送や作業にかかる待ち時間が短くなります。
スキャンしたモデルの場合、まず余分なトライアングルを削除しましょう。これにより、転送時間が大幅に短縮され、不要なデータに無意味に時間をかけることなく、重要な修正に集中することができます。

