手動で3Dモデルのリギングを行う際に、テクスチャリングを高速化するには、時間を節約できるツールを利用し、UVを最適化し、早期にテストを実施してリワークを最小限に抑えましょう。
手順テクスチャ(Substance 3Dスマートマテリアルなど)や既製のテクスチャライブラリを使用すると、一貫したパターンが自動的に生成されたり、すべての詳細をゼロから作成する必要がなくなったりして、設計時間が短縮されます。
リグの動きに合わせてUVマップを最適化する。ジョイント部のUVが重なっていないことを確認し、アニメーション中にテクスチャが引き延ばされないようにし、後で作業をやり直す必要がないようにする。
まず、低ポリジグのプロトタイプでテクスチャをテストしてください。そうすることで、色やパターンを早期に調整でき、ジグ後に高解像度の詳細を修正する必要がなくなります。

