Blenderで3Dモデルの作業を高速化するには、ビューポート設定を最適化し、ジオメトリの複雑さを軽減し、テクスチャやモディファイアーなどのリソースを多く消費する要素を管理する必要があります。 「ソリッド」ビューに切り替えたり、ビューポートのシェーディング品質を下げてプレビューを高速化したり、「デシメーター」モディファイアーを使用して非重要なパーツのポリゴン数を削減したり、テクスチャを圧縮したり、遠方のオブジェクトを境界ボックスとして表示したりできます。 キャラクターの場合は、未使用の細部(例えば、衣服の小さな折り目)を削除したり、環境の場合は、未使用のオブジェクトを非表示にしたり、複製されたプロップにインスタンスを適用したりできます。 シーンが遅くなる場合は、「シーンプロパティ」>「パフォーマンス」で「シンプル化」を有効にすると、最終モデルを変更することなく、Blenderの応答性を一時的に向上させることができます。

