手動で3Dモデルを修正する際にエクスポートを高速化するには、まずジオメトリを簡素化(ポリゴンを減らす)し、テクスチャを最適化(圧縮/縮小)することが重要です。この2つのステップでエクスポート時間が大幅に短縮されます。 - 不要なバックグラウンドアプリを閉じてRAM/CPUを解放しましょう。余計なソフトウェアは処理速度を低下させるのです。 - フル解像度のモデルではなく、低解像度のプロキシモデルを使用してリアルタイムプレビューを実現しましょう。これにより、ワークフローがスムーズになります。 - エクスポート設定(FBX/GLB形式など)とターゲット用途(ゲームエンジン、3D印刷)に合わせましょう。設定が不一致だと遅延が発生します。 非常に複雑なモデルの場合は、バッチでエクスポート(小さなパーツに分割)しましょう。そうすることで、ソフトウェアに一度に過多な負荷がかかるのを避けられます。

