Mayaで3Dモデルの変換を高速化するには、ポリゴン数を減らしたり、未使用のアセットを削除したり、プロキシを使用したり、リソースを多く消費する機能を制限したりして、シーンを最適化する必要があります。
デシメーターのようなツールを使ってポリゴンの数を削減すると、ポリゴンが少なくなるほどデータの負荷が軽くなり、処理が高速になります。また、未使用のテクスチャ、ヒストリー、またはレイヤーを削除することで、不要なデータを排除することができます。プロキシを利用すると、変換中に複雑なジオメトリのシンプルなバージョンで作業を行いながら、最終的な詳細を失うことはありません。
ビューポート効果を一時的に無効にする。
これにより、モデルの品質を維持したままプロセスを効率化することができます。

