3Dモデルを手動で再トポロジー化する場合、ソースジオメトリの簡単なプロキシメッシュを使用するか、ソースのポリゴン数を減らすことで、コリジョン検出の速度が向上します。 - プロキシメッシュ(オリジナルの低ポリバージョン)は、ソフトウェアが重なりをチェックする顔の数を減らし、元の形状を参照できるようにします。 - コリジョン距離を適度な値に設定する。あまりにも狭く設定すると、メッシュ描画時に頻繁に遅いチェックが発生します。 - 高ポリのスキャンの場合は、まずデシメーションを実行(重要な詳細を保持)するか、BlenderのRetopologyワークスペースのプロキシなどの組み込みツールを使用して、軽量のコリジョンメッシュを自動的に作成しましょう。 これにより、再トポロジーの精度を犠牲にすることなく、ワークフローを高速化することができます。

