ZBrushで3Dモデルのベベル作業を高速化するには、モデルのサブディビジョンレベルやBevelPlusセグメント数を減らすことでポリゴンの処理時間を短縮します。 - ポリゴングループマスキングを使用して、ベベルをかけたいエッジのみをターゲットにします。これにより、ZBrushはモデル全体を処理するのではなく、リソースを集中させることができます。 - ハイポリモデルの場合は、モデルを複製し、コピーのサブディビジョンを下げてベベルを適用し、詳細を元のモデルにプロジェクトします。これにより、メインの作業を変更することなく、より迅速にテストを実施できます。 これらのステップは、不要な計算を最小限に抑えながらベベル作業を効率化するものです。

