製品
機能
料金
学ぶ
Discord
language
ホーム/Hi3D FAQ/アニメーターのためのヒューマノイド3Dモデルのスキニング方法は?

アニメーターのためのヒューマノイド3Dモデルのスキニング方法は?

アニメーター用のヒューマノイド3Dモデルのスキニングを行うには、モデルの解剖学に合わせた骨格リグを作成し、メッシュを骨にバインド(リグ)し、ウェイトを使用します。

アニメーターのためのヒューマノイド3Dモデルのスキニング方法は?

アニメーター向けのヒューマノイド3Dモデルのスキニングには、モデルの解剖学に合わせたスケレタルリグの作成、メッシュをボーンにバインドする(リギング)、そしてウェイトペインティングでボーンの影響を頂点に定義する必要があります。 ウェイトペインティングにより、現実的な動きが実現します。ボーンがどの頂点に影響を与えるかを制御できるため、腕が歪みなくスムーズに曲がるなどの動きが再現されます。 一般的なツールとしては、Blender(無料で、Rigifyで自動リグが可能)、Maya、3ds Maxなどがあります。これらのツールはすべて、リギングやウェイトペインティングの機能を内蔵しています。 初心者の方は、BlenderのRigifyをお試しください。Rigifyは基本的なヒューマノイドリグを自動生成するので、最初から作成する必要なく、ウェイトの微調整に集中してボーンの影響を学ぶことができます。