初心者は、BlenderやMeshmixerなどのユーザーフレンドリーなソフトウェアで自動デシメーションツールを使用して、三角形の3Dモデルを簡素化することができます。これにより、ポリゴン数を減らしながらも重要な形状を維持することができます。 デシメーションは、非重要な三角形を統合または削除することで実現し、レンダリングを高速化したり、ファイルサイズを縮小したり、編集を容易にしたりするうえで理想的です。例えば、10万個の三角形で構成されるモデルの場合、ゲームアセットには1万個で十分であり、これらのツールを使用すると、細密さを失うことなく簡素化率を調整できます。 まずは、Blenderの「Decimate」モディファイア(「Collapse」モードに設定)やMeshmixerの「Reduce」ツールから始めましょう。いずれも、簡単なスライダーで簡素化を制御できるため、複雑な設定なしで実験することができます。
