インデペンデント開発者は、ゲームのパフォーマンスと車の認識のバランスを取るために、アクセスしやすいツールでポリゴン数を減らして車の3Dモデルを簡素化しています。 BlenderのDecimateモディファイア(手動制御)やMeshLab(自動化)などのツールを使用して、定義的な機能(例えば、ボディライン、ヘッドライト)を失うことなく余分なポリゴンを削減します。 非必要な要素を削除します。車の全体的な外観に貢献しない小さな部品(ネジ、見えない内部構造)です。 詳細度(LOD)バージョンを追加します。遠方の視点でよりシンプルなモデルを使用して、パフォーマンスを向上させながらクローズアップの画質を維持します。 初心者の方は、複製したモデルで簡素化をテストしてください(オリジナルを保管しておいてください!)。そして、ゲームエンジンで結果を確認して、視覚的なギャップを修正してください。

