3Dモデルの法線を設定するには、3Dソフトウェアを使用して一貫した表面方向データを計算、編集、またはベイク処理を行います。これにより、光がモデルとどのように相互作用するかを制御できます。 法線は、レンダラーが光の反射を解釈する方法を決定します。法線が不正確だと、顔が逆さまになるなどのアーティファクトやフラットシェーディングが発生します。Blenderの「法線を再計算」、Mayaの「法線角度を設定」、Substance Painterのベイク処理などのツールを使用して、法線をジオメトリに合わせてください。 初心者の方は、基本的な問題を修正するために自動再計算から始めることをお勧めします。

