3D空間に3Dモデルを設定するには、BlenderやMayaなどの3Dソフトウェアにインポートし、位置、回転、スケールといったコアの変換プロパティを調整して正確に配置します。 位置はX/Y/Z軸に沿ってモデルを移動し、回転は方向を変更し、スケールはソフトウェアのグリッドや他のオブジェクトに関連してサイズを変更します。ほとんどのツールでは、視覚的なジグモ(ドラッグアンドドロップの軸)や数値入力を使用して精度を調整できます。 初めての方は、Blender(無料)を試してください。Blenderのデフォルトレイアウトでは、左側に変換ジグモが表示され、軸をドラッグしてモデルを移動し、3D空間にどのように適合するかをリアルタイムで確認できます。

