VRChatの3Dモデルのトポロジーをスカルプトする場合、低ポリ数のクリーンなメッシュに優先を与え、戦略的なエッジループでスムーズな変形とリアルタイムのパフォーマンスを確保しましょう。 VRChatでは、アバターがすばやく読み込まれ、スムーズにアニメーションが再生される必要があるため、余分なポリゴンを避けて、関節(例えば、手首、目)の周りにエッジループを追加してストレッチを防止しましょう。 初心者の方は、Blender(リトポロジー用)やZBrush(初期スカルプト用)などのツールを活用して、詳細度と最適化のバランスを取ってください。 初心者の方は、Blenderの「Retopoflow」アドオンを使用して、ハイポリのスカルプトをVRChat対応のトポロジーに簡素化し、アバターをアップロードする前に基本的なアーマチュアで変形を確認してください。

