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顔の3Dモデルをリグする方法は?

顔の3Dモデルをリグするには、主要な特徴のための骨格構造(関節/骨)を作成し、メッシュをこれらの骨にバインドし、アニメーションを行うためのコントロールを追加します。

顔の3Dモデルをリグする方法は?

顔の3Dモデルをリグするには、主な特徴のための骨格構造(関節/骨)を作成し、メッシュをこれらの骨にバインドし、笑顔やまばゆなどの表情をアニメーション化するためのコントロールを追加します。 骨格は表情を生み出す部位(顎、眉毛、まぶた、口角)に焦点を当て、骨を動かすと顔が自然に変形します。バインド(スキニング)はメッシュを骨にリンクし、コントロール(スライダー/ハンドル)は動きをグループ化してアニメーションを簡単に作成できます(例えば、両方の眉毛に1つのスライダーを適用)。 初心者の方は、Blenderの無料自動リグツールで基本的な顔のリグを作成してみてください。まずは簡単な表情のアニメーションから始めて、骨がメッシュにどのように影響するかを理解していきましょう。