3Dキャラクターモデルのリギングには、3つの基本ステップがあります。まず、動きに合わせた階層的な骨格構造(アーマチュア)を作成し、メッシュを骨格にバインド(スキニング)し、アニメーターに優しいコントロールを追加します。 スキニングは、モデルの表面を骨にリンクさせるもので、アームの骨を動かすと、関連するメッシュが変形します。ウェイトペインティングは、スムーズで自然な変形を実現します(例えば、裂け目のない現実的なエルボの曲がりなど)。 IK(逆運動学)は、四肢の位置決めを簡単にし、歩行や手の動きなどのアニメーションを迅速に作成できます。 初心者の方:Blender(無料)を使用して、あらかじめ作成されたヒューマノイドテンプレートを利用してください。小さなエリアのウェイトペインティングを練習してください。

