メタバース用の3Dメッシュモデルを処理するには、ジオメトリを最適化する必要があります。
最適化により、インタラクティブなメタバース空間で迅速な読み込みが保証され、ベイキングによってパフォーマンスを低下させることなく視覚品質が維持され、フォーマットの互換性によってモデルがDecentralandやRobloxなどのプラットフォームで動作するようになります。
初心者の方は、Blender などの無料ツールを使用して幾何編集を行い、TexturePacker でベイキングを行ってください。glTF 形式でエクスポートするのは広くサポートされているので、まずはこの方法をお試しください。

