通常のマップを3Dモデルに最適化するには、解像度のバランスを取り、ノイズを削減し、法線をメッシュトポロジに合わせて調整し、早期にテストを実施する必要があります。 低解像度(例えば、4096x4096ではなく2048x2048)にすると、リアルタイムで使用する場合にファイルサイズが削減されながらも、重要な詳細は失われません。 ノイズ除去ツール(Substance Painter、Photoshopのガウスブレア)を使用して、表面を歪めるアーティファクトを削除します。 ベースメッシュのエッジに法線を合わせると、自然な照明が確保され、グリッチを回避できます。 最終確定前に、ターゲットエンジン(Unity、Unreal)で早期にプレビューを実施すると、逆さまになった/位置がずれた法線をすばやく発見し、調整することができます。

