ゲーム開発用の3Dモデルを最適化するには、ポリゴン数を減らし(デシメーション)、テクスチャを簡素化し、レベル・オブ・デテール(LOD)システムを利用し、ノーマルマップを追加する—まずは高いインパクトのアセットに焦点を当てる。 **LODs**: 距離に応じて低ポリバージョンに切り替えてGPUの負荷を削減(Unity/Unrealの内置ツールを利用)。 **テクスチャ**: アトラスにマージして描画コールを削減(テクスチャの切り替えが少なく、パフォーマンスが向上)。 **ノーマルマップ**: 余計なポリゴンなしでディテール(しわ、傷)を追加—品質とスピードのバランスを取る。 **実践的なステップ**: BlenderのDecimateモディファイアを利用してポリゴンを減らし、メインキャラクターや頻繁に使用するアセットに優先的に取り組む—これらがパフォーマンスに最も影響する。

