3Dモデルの顔をすばやく移動するには、3Dツールの顔選択機能(ループ/ボックス選択など)や変換ショートカット(BlenderのGキーでグラブ)を使用します。 一度に複数の顔を選択し、軸をロック(X/Y/Zキー)すると、繰り返しのクリックが省けます。不要なジオメトリを非表示にすると、誤って調整してしまうのを防ぐことができます。 ツールのホットキーをカスタマイズしたり、選択プレセットを保存したりすると、メニューナビゲーションにかかる時間が短縮され、スムーズで迅速なワークフローになります。

立体モデルの顔をすばやく動かすには、3Dツールの顔選択機能(ループ/ボックス選択など)や変換ショートカットを使用します。
